游戏规则说明 >>六扣 |
| 游戏简介: |
"六扣"主要流行于江浙一带,从“双扣”游戏演化而来,类似大家在平时在玩的"争上游"游戏。整个牌局需6名玩家组成,共打三副牌。伙伴为3个人配合组成,游戏的方法是配合的三名玩家尽快将手中的牌出完,就可获胜。当配合的三名玩家都将牌出完,而另外一方的三名玩家都没有出完,则叫六扣成功。
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| 游戏规则: |
发牌:当六方全部开始后,服务器直接发牌。 第一个出牌的权力:每局开始后随机在六家中的抽取一家,第一个出牌。 出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 直到某个游戏者手中牌全部出完。 牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3; 牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同; 不支持三连二牌型; 炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。 接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是离他最近的同伴。
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| 牌型说明: |
单张:可以是手中的任意一张牌; 对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同; 连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连队中。 三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; 连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌, 注意:2不可以在连三同张中; 三连二:不能出。 顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中。 同花顺:和一般的顺子没有区别。 炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ; 天王炸弹:六张王牌,构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型。
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| 计分方法: |
成绩得分:头科得5分;二科得4分;三科得3分;4科得2分;5科得1分;下游得0分。 最终胜负得分=(我方得分-敌方得分)*底分。 如果是3扣,得分=(我方得分-敌方得分+1)*底分。
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| 逃跑处理: |
逃跑者默认为下游,暂时得分即为0,再根据其队友的暂时得分计算。 如果逃跑方一家都没走完牌。逃跑者扣分=30*底分。逃跑者的敌方三人各加1倍底分。 如果逃跑方一家有1家走完牌。逃跑者扣分=(15-(1+走完牌的队友玩家的暂时得分)*2)*3*底分。逃跑者的敌方三人各加1倍底分。 如果逃跑方一家有2家走完牌。首先计算暂时值:(15-走完牌的队友玩家的暂时得分之和*2)逃跑者扣分=暂时值*3*底分。如果暂时值大于等于3,逃跑者的敌方三人各加1倍底分。否则逃跑者的敌方三人不加分。暂时值小于0的情况下取1。
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| 积分规则: |
| 级数 | 级别名称 | 下一级升级分 | 级数 | 级别名称 | 下一级升级分 |
| 0 | 科员 | 0 | 10 | 助县 | 51150 |
| 1 | 助科 | 50 | 11 | 副县 | 102350 |
| 2 | 副科 | 150 | 12 | 县长 | 204750 |
| 3 | 科长 | 350 | 13 | 助市 | 409550 |
| 4 | 助处 | 750 | 14 | 副市 | 819150 |
| 5 | 副处 | 1550 | 15 | 市长 | 1638350 |
| 6 | 处长 | 3150 | 16 | 助省 | 3276750 |
| 7 | 助局 | 6350 | 17 | 副省 | 6553550 |
| 8 | 副局 | 12750 | 18 | 省长 | 13107150 |
| 9 | 局长 | 25550 | 19 | 六扣皇帝 | 26214350 |