游戏规则说明 >>中国象棋 

游戏简介:  

" 中国象棋 " 变化多端、趣味无穷,是我们中华文化的精粹之一,流传了一千多年。中国象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性。它能培养人们战术技术思想意识和全局观点,坚强人们工作中的计划性和灵活性。它还能丰富人们的文化生活,增进友谊,陶冶高尚情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质。

 

游戏规则:  

一、 认识棋盘和棋子:

1 、棋盘

  棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。

2 、棋子

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)

  黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)

  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

二、 走棋和吃子

1 、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

2 、 各种棋子的走法

  · 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在 " 九宫 " 之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

  · 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

  · 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称 " 象走田 " 。相(象)的活动范围限于 " 河界 " 以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一个棋子,就不能走,俗称 " 塞象眼 " 。

  · 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有 " 一车十子寒 " 之称。

  · 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

  · 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称 " 马走日 " 。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有 " 八面威风 " 之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称 " 蹩马腿 " 。

  · 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能想前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

3 、 吃子

  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。

三、将军、应将、将死、困毙

  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为 " 将军 " ,或简称 " 将 " 。被 " 将军 " 的一方必须立即 " 应将 " ,即用自卫的着法去化解被 " 将 " 的状态。 如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算被 " 将死 " 。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方 " 军 " ,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被 " 困毙 " 。

四、胜、负、和

1 、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

  · 帅(将)被对方 " 将死 " ,即被对方将军却无法应将;

  · 被 " 困毙 " ,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

  · 自己宣布认输。

  · 一方长将不变,长将一方算输。

2 、出现以下情况,算和局:

  · 一方轮走时,提议作和,对方同意;

· 双方长将不变,符合 " 棋例 " 中 " 不变作和 " 的规定,双方又不愿变着时。


银子:  

本站为每位棋手提供一个银子的参数,主要是为了鼓励高低段位棋友间的指导和学习,本站正在和围棋协会专业棋手联系,高段棋友通过指导低段棋友获取指导费,并利用它获得和本站邀请的专业棋手学习对弈的机会。

对局费 -- 为了鼓励认真对弈,我们规定对弈双方用时总和超过 20 分钟的棋局结束后双方各得10两银子的对局费

指导费 -- 双方可在规则约定时自行商量黑方支付白方指导费。白方不论输赢获得指导费。指导费的上限为黑方的全部金额。

奖金 -- 双方可在规则约定时自行商量负方支付给胜方的费用。 提示:如果黑方希望白方必须在获胜后才能获得指导费,可以在指导费和奖金中添入相同的金额。

资 -- 你只要连线边锋游戏即可获得20两/每小时的工资收入。

和专业棋手对弈 -- 另定。


经验值:  

本站设立经验值,经验值主要根据棋友登录边锋游戏的时间衡量,经验值和注册名相关,无法转让。我站将向高经验值的棋友提供相应权限及其他优惠待遇。


断线处理:  

断线者可以在 5 分钟内重新连线续玩,否则不但无法获得对局费,而且扣除 2 两银子,并无条件判负。


积分规则:  
 
级别 游戏级别 升到上级所需积分 级别 游戏级别 升到上级所需积分

1

乱拳 5

11

北斗七星阵 5120

2

太祖长拳 10

12

降龙十八掌 10240

3

百步神弓 20

13

铁掌水上飘 20480

4

郭家戟 40

14

左右互搏 40960

5

杨家枪 80

15

一阳指 81920

6

江南七拳 160

16

打狗棒法 16k

7

全真剑法 320

17

弹指神通 32k

8

落英神掌 640

18

蛤蟆功 64k

9

灵蛇拳法 1280

19

九阴真经 128k

10

九阴白骨爪 2560

20

一统天下 256k