游戏规则说明 >>六国军棋 |
| 游戏简介: |
"六国军棋 "是四国军棋的衍生棋,军棋的阵图基本与四国相仿。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的"以军队对垒"的智力竞技特色。边锋游戏世界推出的六国军棋只支持六人游戏。
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| 游戏规则: |
认识棋盘: 六国分为两方,三打三,相隔的玩家是一方。 棋盘中央的除了最中心之外的12个圆圈相当于兵站,棋子可以停留。最中央的圆圈是一个特殊位置,相当于机场,玩的时候规定不能停留,经过这13个点可以拐弯(不管是锐角还是钝角)到达与之直线相连的任意兵站,但是只能拐弯一次。 在相邻的两个玩家的相邻铁路有一条弧形铁路,是直达的。不受圆圈兵站的阻碍。 吃子规则: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
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| 胜负判决: |
非斩首行动房间: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负; 斩首行动房间: 双方只要有一个玩家被灭则被判负,游戏结束。
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| 计分方法: |
边锋六国军旗设置从 小兵--元帅 共 20 个代表玩家水平的级别。 新玩家注册时为小兵,六个小兵之间的一盘棋胜负积分变化为 1 分,胜者得 1 分,负者减一分。如果六个副班长之间下棋则以两分计算,六个班长之间以四分计算,以此类推,升高一级则一盘棋胜负的积分变化为2的级别次方。(小兵0) 如果六个玩家级别不同则以六个玩家中最低的一个级别的的基础分记分。 玩家从一个级别升级到上一个级别所需要的分数为本级别基础分的5倍。即小兵到副班长为5分,再到班长为10分,以此类推。玩家升到上一级后积分为0分。如果降级则变为下一级基础分的五倍减去最后一盘的失分。 如果你够厉害,而我们这里的各级别人够多,你只要连胜85盘棋就到元帅。但人少时候可能就困难了,我们想兵少当然官也不能大,否则是光杆司令了:)。 本积分方法使通过注册小兵来作弊的人难度很大,他可以升到副班长,班长但更高就很困难了,你可以想象:) 下面是各级别的基础分和升级所需要的分的列表,最后举一个例子:你你想升级到团长则可以杀5个副团长,或10个营长,20个副营长......或者2560个小兵。 逃跑计分方法: 注意:玩家逃跑将承包本方扣分; 非斩首行动房间: 斩首行动房间:
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| 备注: |
备注(详细看房间规则配置) 双击对应名片可闪烁该玩家所有棋子 游戏中右击对应棋子可弹出标记框用于标记子力(友军不可见) 游戏中可以按和棋结束游戏,60步以外可以认输 红绿蓝标记旗帜道具,可指导友军进攻方向(友军可见) 双倍积分,护身符道具在10 级以下200步以内使用 按住Ctrl键双击对应棋盘位置,可向友军发送信号(友军可见)
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| 积分规则: |
| 级数 | 级别名称 | 下一级升级分 |
| 1 | 小兵 |
15以下 |
2 |
副班长 | 15 |
3 |
班长 | 45 |
4 |
副排长 | 105 |
5 |
排长 | 225 |
6 |
副连长 | 465 |
7 |
连长 | 945 |
8 |
副营长 | 1920 |
9 |
营长 | 3825 |
10 |
副团长 | 7665 |
11 |
团长 | 15345 |
12 |
副旅长 | 30705 |
13 |
旅长 | 61425 |
14 |
副师长 | 122865 |
15 |
师长 | 245745 |
16 |
副军长 | 491505 |
17 |
军长 | 983025 |
18 |
副司令 | 1966065 |
19 |
司令 | 3932145 |
20 |
元帅 | 7864305 |
21 |
大元帅 | 10000000 |
22 |
三军统帅 | 20000000 |
| 23 | 帝国元帅 | 40000000 |
| 24 | 一星军旗 | 80000000 |
| 25 | 二星军旗 | 160000000 |
| 26 | 三星军旗 | 320000000 |
| 27 | 四星军旗 | 640000000 |
| 28 | 五星军旗 | 1280000000 |
| 29 | 军神 | 2000000000 |