游戏规则说明 >>斯诺克 

游戏简介:  

 

游戏规则:  

一.名词解释:
1. 球的分值:用户使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分。
2.活球:按游戏规则可以击打并且不会造成犯规的球为活球。
3.空杆:一次击球中未触碰到任何球为空杆。当空杆犯规后,对手既可选择自己击球 也可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上重新击打,这由犯规方自行决定。

二.基本操作:
1 .击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右上角的力度槽会由小至大的变化,力度槽满时代表最大力量,松开鼠标左键,将按照当前力度击球;如果按下鼠标右键,击球直接以当前力度槽的力量击球。
2.击球点:通过调节击球点,即球杆在主球上击球位置来控制球打出旋转球效果。
3.杆的水平角度:通过调节杆的水平角度来控制球打出退杆效果。
4.玩家信息:当鼠标移到屏幕右侧时,会出现玩家信息和聊天的浮动框,游戏时自动隐藏。。

三.击球规则:
1.第一局由先坐下的用户开球,以后每局由上局获胜的用户先开球。
2.开球时,用户把球放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,击打主
球,使主球碰到目标球(红球),即算开球成功。
3.每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一杆球之内每个入袋活球的分值均记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。
4.红球落袋则继续击球,下一个活球为任意彩球,每次彩球落袋后,均会放回置球点。
5.红球全部落袋前,交替将红球与彩球击入袋。红球全部落袋后,则需按分值大小顺序击打彩球落袋。

四.犯规和处罚:
1.下列犯规应受到4分的处罚:
(1)未按击球顺序击球。
(2)空杆。
(3)主球落袋(并且交换击球权)。
2.下列犯规行为,应判罚有关球的最高分值:
(1)使非活球入袋。
(2)主球首先击打到非活球。
3.下列犯规应受到7分的处罚:
(1)连续击打红球。

五.游戏的结束:
1.当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本局游戏结束.
但如果此时双方比分相同;则将黑球置于置球点上;用户掷币猜先决定击球顺序;获得开球权的用户家开自由球.
2.认输:当用户获得击球权时,可以允许认输.确定认输后,留在球台上所有球的分值,应加进另一方的得分中去.在这种情况下,红球计为8分.(少于一定游戏杆数,认输将视为无效)

六.胜负的判定:
本局获得最高分数的用户获胜,或者对方用户认输每局15分,单杆有附加分:50以上5分,90以上10分,130以上13,147以上20

七. 放置彩球:
已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。
(4)当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。
(5)如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。
(6)如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域
(7)在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。


积分规则:  
 
级数 级别名称 下一级升级分 级数 级别名称 下一级升级分

1

游民

0~100

11

蜘蛛侠

51201~102400

2

游侠

101~200

12

蝙蝠侠

102401~204800

3

刀客

201~400

13

青蜂侠

204801~409600

4

剑客

401~800

14

火箭侠

409601~819200

5

侠士

801~1600

15

罗宾汉

819201~1638400

6

侠客

1601~3200

16

机械战警

1638401~3276800

7

小飞侠

3201~6400

17

未来战士

3276801~6553600

8

假面客

6401~12800

18

大力水手

6553601~13107200

9

蒙面侠

12801~25600

19

侠圣

13107201~26214400

10

黑侠

25601~51200

20

侠尊

24214401以上